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我对爽点的理解,太一导师评价对不对

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初识道心

发表于 2024-4-14 21:27:35 | 查看全部 |阅读模式
  太一导师,我想问一下我的爽点的理解对不对?

  我感觉对比不应该是爽点的本质才对,准确说,对比应该是爽点增幅器。

  我认为爽点很简单,就是让读者感觉到爽的剧情或者桥段而已,这些可能是装逼打脸,可以收女,可以是收获宝物,都行,只要是让读者脑海高潮的点,都是爽点

  因此,对于一些癖好奇怪的读者来说,被戴绿帽也是爽点,这就不是对比能够解释了

  而对比,则是让很爽剧情更爽的增幅器

  至于对比的本质,我认为是优越感,是人无我有,人有我优,和别人拉出对比,主角比别人好在哪里,牛逼在哪里

  举例来说

  主角上了一个女的

  从读者角度来看,爽吗?确实爽,毕竟收女符合大部分男性的生理需求,就是爽

  但是能让读者很爽吗?不能,肯定不能,因为只是说收女太单薄了,读者只是爽了一下

  这个时候

  就需要对比来让爽点更爽了

  比如拉出一个对比,主角上了这个女的,是个美女,而其他人上的女人,都只是普女,甚至是丑女

  这时读者就更爽了

  但还不够爽

  还可以再拉

  比如主角上的女的,在美女中,也算是美女,比如最美校花明星之类的

  这时读者更爽了,因为有对比,知道主角上的女人有多好

  还可以再拉对比

  比如主角收下美女时,周围人的羡慕嫉妒恨,这些应该都是对比情绪,

  这还不够,还可以在世界观拉对比

  比如主角穿越到契灵的世界

  这个世界的女人可以当武器使用,而男人可以驾驭武器

  而主角有个金手指,可以让差的女人武器品质提高

  因为有些美女变身的武器品质不高,而主角的金手指可以弥补,让主角成功获得了美女和实力

  并且其他人因为要变强,只能捏着鼻子收下武器品阶高,但是长的丑的女人

  这样就拉出了对比,形成了优越感

  而爽点的本质,刚刚说了,我认为是剧情桥段让读者颅内高潮,也就是让读者代入主角,体验主角的一切,主角觉得爽了,那么读者也会爽

  所以爽点的本质,就是让主角爽起来,读者共鸣到,也会跟着爽

  而让主角爽,可以什么装逼打脸,收女,有个比较贴切的是什么需求金字塔

  比如装逼打脸,就是需求金字塔的第四层,满足尊重需求,人都有被别人尊重的需求,主角被别人骂了,主角不爽,读者看了也不爽,之后主角抽了回去,主角爽了,读者也爽了,再拉个对比,比如被打脸的反派有多么多么牛逼,比别人牛逼在哪里,而主角打脸反派的招式,比别人又牛逼在哪里,让爽点更爽

  收女也是一样,收女是第一层的性生理需求,食物和性一样重要,收女本身就是爽的,而爽点可以让收女更爽

  我不知道我对爽点的理解对不对,听年哥讲,他对现在爽点的理解是共鸣,作者爽的情节,写出来共鸣给读者,但又说可以是对比,我想了想,觉得年哥说的对比是爽点也对,但更准确的说,对比是爽点的增幅器,而非爽点本身

  比如主角直播吃屎

  主角吃一口屎,读者不会爽,只会恶心

  就算之后再怎么写主角吃屎多牛逼,拉各种对比

  比如主角吃屎,别人吃一斤,主角吃了一吨,

  主角吃了一吨屎后,其他人怎么怎么震惊,怎么惊讶,怎么羡慕,美女倾心,各种钱拿到手软,读者都不会爽

  因为剧情本身就不爽,再怎么拉对比爽起来也没用

  同样,这个理论也可以放在绿帽文上

  比如主角女人被绿了

  正常读者就是恶心

  之后拉对比,主角的女人多么多么美,比其他女人有多美,多么多么高贵,其他人想要得到女主有多么难,都只会让读者恶心

  而对于绿帽文读者来说,这种情节就是爽的

  而拉对比,只会让他们更爽,爽歪歪

  这就是我对爽点现在的理解,但是我不知道对不对,所以放出来让太一导师评价

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醍醐灌顶

发表于 2024-4-14 22:01:16 | 查看全部
可以这么理解。
年哥的意思更多是,我们写爽点,用对比的方式去写。
但爽点的本质,其实就是读者的需求得到满足。
所以不同的读者眼中,爽点是不一样的。
同样一个剧情,有的人看很爽,有的人没感觉,就是因为需求不一样

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初识道心

 楼主| 发表于 2024-4-14 22:27:34 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-14 22:01
可以这么理解。
年哥的意思更多是,我们写爽点,用对比的方式去写。
但爽点的本质,其实就是读者的需求得到 ...

原来如此,爽点本质是读者需求,对比确实是增幅器,我懂了
比如装逼打脸
本来读者是没有打脸需求的
但是我这时出现了一个恶心要死的反派,各种铺垫这个反派有多么恶心,怎么恶心主角,这时读者的需求就变成了想要看这个反派被主角打脸
而只要打脸了这个反派,读者就舒服了,满足了需求,也就是爽了
而拉出这个反派有多么牛逼,比别人牛逼在哪里,就可以让情绪更爽
所以才说制造爽点需要铺垫,比如要主角打脸让读者爽
那就要塑造一个恶心的反派
要让主角装逼爽,就要塑造一群不信主角牛逼的围观群众
而同人不需要铺垫就在这里了,因为同人的角色早就塑造好了,进去之后直接开始装逼打脸,连铺垫都不用,还自带期待感

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醍醐灌顶

发表于 2024-4-14 23:29:25 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-14 22:01
可以这么理解。
年哥的意思更多是,我们写爽点,用对比的方式去写。
但爽点的本质,其实就是读者的需求得到 ...

是的,很多时候我们说牛逼的作者,写书能够带动读者的情绪,也是这个原因。
因为有说法就是,人类是靠情绪驱动的生物。最基础的需求,是来自于本能,比如饿了找吃的,冷了穿衣服。但更高层次的需求,是来源于人的情绪,比如无聊了想打游戏,想要分享就会发朋友圈。
爽点既然是为了满足需求,那么这个需求越强烈,爽点自然也就越爽。
如何把需求变得强烈,那就是靠情绪了。
比如写一个恶心要死的反派,其实就是在带动读者的情绪,读者对其恨之入骨,情绪上来了,需求就上来了。

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初识道心

 楼主| 发表于 2024-4-15 01:32:17 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-14 22:01
可以这么理解。
年哥的意思更多是,我们写爽点,用对比的方式去写。
但爽点的本质,其实就是读者的需求得到 ...

我靠,原来需求的底层逻辑还有情绪这一关,我居然没想到,感谢太一导师解答,不愧是月入十万的作者
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