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关于多点爆发,该怎么写?想听听太一导师的讲解

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初识道心

发表于 2024-4-7 03:52:58 | 查看全部 |阅读模式
关于多点爆发,该怎么设计?

这是我目前的理解。

就是提前多铺垫几条支线,树立几个反派人物,去嘲讽,打压主角,拉仇恨,拉期待。

但是主角先不动手,或者不予理会,无视,带一种淡淡的不屑感。

我很强,但我不需要向谁证明什么。
不刻意打脸

然后等到一个偶然机会,让所有反派齐聚同一个装逼现场时,通过一个操作,将反派一一打脸,引爆所有的线。
这样算不算多点爆发,能不能构成一个大爽点?
我理解的很浅薄,希望太一导师能讲讲我没想到的点,或者错误的地方。

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醍醐灌顶

发表于 2024-4-7 22:11:36 | 查看全部
按照我理解的话,不止是你树立多个反派,而是每个能引发爽点的线,都汇集在一起同时释放出来。
比如在同一个剧情里,你有很多个分支。
实力提升后,曝光实力是一条线。
需要对手身上的某个宝物,是一个条线。
某个反派得罪过你,是一条线。
这个反派所在势力,给主角危机了,解除危机是一条线。
某个反派和主角在竞争同一个加入宗门的资格,是一条线。
每一条这样的线,都是有爽点的对吧。
然后他们本来是并行的,是你提前一个个铺垫好的。
而在这个剧情,或者说在具体的一个场景里。
所有东西汇聚到一起了。
比如这几个反派,一起在某个秘境截杀主角。
那主角这里出手干掉他们,既是报仇,又能获得想要的宝物,又能得到秘境奖励,又能解决自身危机,又能取得加入宗门的资格,又能装逼打脸震惊......
不一定是打三四五六个反派堆数量,而是说这些爽点是多方面的,是你之前预设好的所有分支,在这个场景里全部引爆出来,爽点叠加在一起,读者就会更爽。
这个大概是我的理解,你可以参考一下。

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初识道心

 楼主| 发表于 2024-4-8 07:00:46 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-7 22:11
按照我理解的话,不止是你树立多个反派,而是每个能引发爽点的线,都汇集在一起同时释放出来。
比如在同一 ...

谢谢解惑
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