|
太一导师,我想问一下我的爽点的理解对不对?
我感觉对比不应该是爽点的本质才对,准确说,对比应该是爽点增幅器。
我认为爽点很简单,就是让读者感觉到爽的剧情或者桥段而已,这些可能是装逼打脸,可以收女,可以是收获宝物,都行,只要是让读者脑海高潮的点,都是爽点
因此,对于一些癖好奇怪的读者来说,被戴绿帽也是爽点,这就不是对比能够解释了
而对比,则是让很爽剧情更爽的增幅器
至于对比的本质,我认为是优越感,是人无我有,人有我优,和别人拉出对比,主角比别人好在哪里,牛逼在哪里
举例来说
主角上了一个女的
从读者角度来看,爽吗?确实爽,毕竟收女符合大部分男性的生理需求,就是爽
但是能让读者很爽吗?不能,肯定不能,因为只是说收女太单薄了,读者只是爽了一下
这个时候
就需要对比来让爽点更爽了
比如拉出一个对比,主角上了这个女的,是个美女,而其他人上的女人,都只是普女,甚至是丑女
这时读者就更爽了
但还不够爽
还可以再拉
比如主角上的女的,在美女中,也算是美女,比如最美校花明星之类的
这时读者更爽了,因为有对比,知道主角上的女人有多好
还可以再拉对比
比如主角收下美女时,周围人的羡慕嫉妒恨,这些应该都是对比情绪,
这还不够,还可以在世界观拉对比
比如主角穿越到契灵的世界
这个世界的女人可以当武器使用,而男人可以驾驭武器
而主角有个金手指,可以让差的女人武器品质提高
因为有些美女变身的武器品质不高,而主角的金手指可以弥补,让主角成功获得了美女和实力
并且其他人因为要变强,只能捏着鼻子收下武器品阶高,但是长的丑的女人
这样就拉出了对比,形成了优越感
而爽点的本质,刚刚说了,我认为是剧情桥段让读者颅内高潮,也就是让读者代入主角,体验主角的一切,主角觉得爽了,那么读者也会爽
所以爽点的本质,就是让主角爽起来,读者共鸣到,也会跟着爽
而让主角爽,可以什么装逼打脸,收女,有个比较贴切的是什么需求金字塔
比如装逼打脸,就是需求金字塔的第四层,满足尊重需求,人都有被别人尊重的需求,主角被别人骂了,主角不爽,读者看了也不爽,之后主角抽了回去,主角爽了,读者也爽了,再拉个对比,比如被打脸的反派有多么多么牛逼,比别人牛逼在哪里,而主角打脸反派的招式,比别人又牛逼在哪里,让爽点更爽
收女也是一样,收女是第一层的性生理需求,食物和性一样重要,收女本身就是爽的,而爽点可以让收女更爽
我不知道我对爽点的理解对不对,听年哥讲,他对现在爽点的理解是共鸣,作者爽的情节,写出来共鸣给读者,但又说可以是对比,我想了想,觉得年哥说的对比是爽点也对,但更准确的说,对比是爽点的增幅器,而非爽点本身
比如主角直播吃屎
主角吃一口屎,读者不会爽,只会恶心
就算之后再怎么写主角吃屎多牛逼,拉各种对比
比如主角吃屎,别人吃一斤,主角吃了一吨,
主角吃了一吨屎后,其他人怎么怎么震惊,怎么惊讶,怎么羡慕,美女倾心,各种钱拿到手软,读者都不会爽
因为剧情本身就不爽,再怎么拉对比爽起来也没用
同样,这个理论也可以放在绿帽文上
比如主角女人被绿了
正常读者就是恶心
之后拉对比,主角的女人多么多么美,比其他女人有多美,多么多么高贵,其他人想要得到女主有多么难,都只会让读者恶心
而对于绿帽文读者来说,这种情节就是爽的
而拉对比,只会让他们更爽,爽歪歪
这就是我对爽点现在的理解,但是我不知道对不对,所以放出来让太一导师评价 |
|