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太一导师我说下我对飞卢风和番茄风的理解,你看对不对,哪里错了

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初识道心

发表于 2024-4-22 05:11:14 | 查看全部 |阅读模式
  以前我对飞卢风和番茄风不能理解,不知道两种文风的区别,以为都是一样的,都是无脑装逼打脸,现在发现并不是,两种文风并非一样

  但是经过一段时间的扫榜,我看了两个网站的书,我好像明白了两种文风的区别在哪里了

  如果在两个网站都写过的作者,应该可以知道,纯正的飞卢风直接搬到番茄,是水土不服的

  比如大年说的,六千字写故事,一万字写震惊,在飞卢,可以说是全题材通用,飞卢就是埋头猛猛的写人物的反应就行了,故事什么的,完全不重要,甚至有多烂的无所谓,反应精彩就行了

  但是在番茄写爽文就不怎么好用,番茄的读者更加喜欢看故事,对人物的反应,人物的震惊需求不高

  经过我大量的研究,我发现,这是由于两个网站的收费模式导致的

  这个先不提,我们先说说飞卢风是什么

  我认为飞卢风的本质,是用已经塑造好,自带期待感的人物,直接进行震惊等等一系列反应,从而用最快的速度,连绵不断的营造出爽感

  这也是为什么飞卢的小说,几乎全是同人,可以说是完全没有原创(古人和现实世界的明星也算同人)

  举个例子:有一天,张三和李四打在了一起,你对两人的打架有兴趣吗?

  不用猜都知道,就是完全没有兴趣,因为你根本就不认识啊,而且你也不知道这两人是什么,打就打嘛,有什么意思

  但是我要是说蔡徐坤和鹿晗一起打架,马云和马化腾一起打架,雷军和董明珠打架,你就非常感兴趣了

  原因就在于,你对这这些人物熟悉,并且知道他们的人设,所以你十分期待他们的反应

  否则,你就是打架再好看,也不会用人看

  所以人物的反应就是爽感的来源,只有人物立住了,什么震惊赞美,才感到爽

  因此,人物塑造非常重要,可以说人物塑造就是爽感的根基

  而以前的小说,人物基本上都是原创的,所以不带期待感,因为读者在没有看到这个故事的时候,在对人物没有熟悉的时候,是压根对人物的反应没有任何兴趣

  而飞卢风,为了直接开爽,为了让读者一直爽下去,为了在读者没看书时候,就产生强烈的期待感,直接就抛弃了角色塑造的过程,直接用了同人角色

  这样的好处,就是直接减少了塑造人物的剧情,并且拉起了极其强烈的期待感,读者一看你这本书里有同人角色,就直接开始产生了强烈的期待感了

  举个例子:我能吃一吨屎,邻居震惊了

  这种书名,读者看了,一点兴趣,毕竟就算吃屎再牛逼,邻居我又不认识,邻居再怎么震惊,读者是没有感觉的

  而要像让爽感和期待感强烈起来,那就是让邻居这个角色塑造起人设

  一共有两种办法,一就是在剧情里塑造人设,比如我在剧情塑造这个邻居是个大美女,全球最美

  然而主角吃屎了,把美女震惊到了,爱慕上了主角

  这时读者才会爽

  但是太慢了,像以前网文那样,靠书里的剧情塑造人设,不仅慢,而且期待感压根不强烈,就算这个美女是全球最美,期待感还是不如直接套用现成的人设,也就是第二种

  所以飞卢风就有了第二种办法,那就是直接用现有的人设,比如我吃了一吨屎,迪丽热巴震惊了,杨幂震惊了,白鹿震惊了……

  而相同的两个书名,绝对是第二个更加吸引读者,第二个爽感更强

  你看,期待感和爽感这不就马上来了

  主角吃了一顿屎,同时是大美女,你在剧情自己原创的角色,就是不如现成的同人角色

  因为同人自带期待感,同人在其他的作品里,就已经塑造好了人设,所以读者看到这个同人角色时,就已经带了期待感了,期待同人之间的反应

  这也是为什么飞卢风只需要写震惊就好,因为本质上,飞卢风写的,不是震惊,是同人角色的反应,这反应中,就包括了同人角色对主角装逼之后的震惊

  而为什么番茄就不能用飞卢风这种写法,我不是说完全不能写,而是大部分的爽文题材,都不适用飞卢风的写法

  就是因为,飞卢风是用已经塑造好的角色的反应,来拉起期待感和爽感

  而番茄不行,番茄不能用已经塑造好的角色,也就是说番茄很难用同人角色

  原因也很简单,那就是番茄需要靠大量的人来看小说,看广告才能赚钱,而用已经塑造好的角色的前提,是读者对这个同人角色熟悉呀

  读者要是都不知道这个同人角色是谁,怎么会有期待感,更不可能点进书里看

  还是举个例子:比如同样是海贼火影题材

  我在飞卢写一本,海贼:开局签到六道之力,吊打凯多

  内容不用说,就是主角用火影的装备,一路装逼震惊海贼世界的人,猛猛的写海贼同人的互动和震惊

  而这种书融合了火影和海贼,所以只要是看过火影和海贼的读者,都会被吸引,点进去看

  飞卢的读者,看见过火影和海贼两个动漫的,怎么说也得有几千人吧

  就算到最后,只有几百个人付费,那么我也能靠着这几百订,混一个月几千块吧?运气好点,有个千订,一个上万没问题。

  而番茄你,你要是在番茄写这种双题材,同样有读者看,有同时看过火影和海贼的这些读者说多一点,有几千个人,那么在读几千人,只能赚到几十块钱,完全写不了

  这就是问题了,这也是为什么只写同人角色反应的飞卢风到番茄水土不服的原因,就是因为番茄需要大量读者看你的书,才能赚钱,而一旦需要大量读者看,飞卢风那套靠着同人角色反应拉期待感的办法,就不怎么管用了

  因为大部分读者都不知道特定的一些同人角色,比如不是所有番茄的读者,都看过火影海贼的,所以你的书是写这两种题材,那么从写出来的时候,量就已经确定了,就是只有火影海泽的读者看,其他读者都不会看,因为读者不知道你的同人角色,那么接下来你不管怎么拉期待感,都没用,读者没感觉

  而火影海贼的番茄读者群体,是很少的,就那么多,这也就导致了,不赚钱,毕竟番茄是靠读者数量来赚钱的,读者越多,赚的越多,读者越少,不管你写的再怎么好,就是不赚钱

  于是,靠着同人角色拉期待感的飞卢风,到了番茄就不通用了,在同人题材还好,但是在其他题材就不行了

  而为了让自己的小说,有更多的人看,赚更多钱,番茄作者对于人物的塑造,都是原创的,因为这样子就可以确保,所有的读者都有期待感,即便没有同人角色那么强烈,但至少完全没看过书的读者,一看这种原创人物的书的时候,是能够看的懂的

  而因为原创角色的小说,看的人多,赚的钱多

  所以番茄的小说,才不那么依赖人物之间的震惊反应,而是大部分还是看剧情

  这并不是说,番茄小说就不看人物反应了,还是看的

  只不过比例不一样

  飞卢故事和人物的反应,可以说是3比7,三分甚至更少写故事,七分写同人角色反应

  而番茄则是故事和人物的反应,比例在7比3,就是七分写故事,三分写人物反应

  而这七分,并非只是写故事,还是为了塑造原创角色,因为角色不能用同人,所以只能靠剧情塑造,于是拖沓了节奏

  因此,为了弥补故事塑造人设拖沓节奏不爽,番茄的故事情节,需要搞笑新奇等等有趣的东西拉着,并且通过故事的爽感,来弥补因为原创角色反应爽感不足导致的缺陷

  这也是为什么飞卢小说,剧情几乎都是不打脸,一路装逼过去,同人角色只管震惊反应

  因为只是同人角色震惊,就已经爽到飞起了,根本就不需要打脸,打脸还需要拉仇恨,让读者不爽,而能一直爽,为什么要让读者不爽呢?

  而番茄的小说,很多都有打脸,而且还是密集的打脸,打脸一波接一波,就是为了去弥补,因为剧情塑造原创人物,导致原创角色反应爽的不如同人角色反应震惊爽,并且为了让剧情塑造角色不无聊,打脸增加爽感,搞笑增加有趣

  而这也是番茄风和飞卢风的区别所在

  最后总结下,飞卢风的本质是通过已经塑造好的同人角色,进行反应获得爽点

  所以飞卢风只需要主角一路装逼,同人配角一路震惊就行了,主角甚至都不需要打脸,因为打脸还需要拉仇恨,拖节奏,一路震惊爽过去就行了(适用于大部分题材,升级文不算)

  而番茄风则是需要通过剧情塑造原创角色,并且适当让原创角色反应震惊拉点爽感,还为了让剧情不无聊,要让剧情感受爽感,于是增加了密集的打脸或者搞笑,就是为了让读者在看剧情时,也爽起来或者笑一笑

  两种文风其实可以说是很大了,所以飞卢不可能死,番茄也不会完全取缔飞卢,因为番茄的收费模式,就没法像飞卢那样,靠很少的读者就能养活作者,这让番茄的作品,几乎很难像飞卢那样,自带有同人角色的期待感,写小众的同人网文

  而这也能解释了,为什么自从番茄诞生后,飞卢又退缩回了同人网站,以前的飞卢榜单上,还有全民这种原创升级文,现在也几乎没有了,只有同人文了,就是因为,番茄抢了飞卢的原创文受众群体,番茄免费碾压了飞卢的原创文

  而飞卢的同人文,则不会被番茄的取缔,因为有些小型的同人题材,如果只有一千个人看,那么在飞卢,完全可以写下去,但是在番茄,直接就饿死了

  所以,我对番茄的理解,那就是在番茄,不仅要写震惊,写人物之间的反应,还需要写打脸,写暧昧,写搞笑……等等等等可以填充剧情,让剧情在塑造人物的时候,更加有趣精彩的操作

  而非只是震惊就可以在番茄写出头

  以上,就是我对番茄风和飞卢风的理解,想问下老师们是不是对的,哪里对了哪里错了

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醍醐灌顶

发表于 2024-4-22 12:49:48 | 查看全部
总结的蛮不错的。
飞卢毕竟是同人网站起家的,最开始就只有同人,而同人必然是以震惊为主,去写和原著角色的互动,这个写法是固定下来的。
后来飞卢19、20、21年起飞,涌现出了不少原创题材,但大多也都是以震惊为主,也都会掺杂一些同人元素。也有些书,看似是纯原创,但实际上它是结合时事热点的,用热点事件作为噱头把读者带进来。
所以飞卢整体的写作风格,和你说的一样,是类似同人写法的。
我也一直认为,飞卢风本质上不是小说,而是一种功能性产品。
假设今天新闻有一个让网友很生气的事情,那明天飞卢可能就有本书,是打脸这件事情的,让网友直接爽起来,这个就是我说的功能性。
当然飞卢也有一部分原创,是比较精品的原创,这类书的特点就是,在震惊做得好之余,也很注重故事。这类型的书更能被称为小说,其实放在番茄甚至起点,都是可以直接发的。
但这种书是极少的,90%的书都是我说的功能性产品,它们的功能就是“让读者爽”,所以为了让读者以最快速度爽起来,就要舍弃剧情,加快节奏,借用各种读者熟悉的角色,也包括放弃长篇的可能。
......
番茄不同之处是在于,他是一个流量很大的网站,而且写长篇的收益远大于短篇。
流量大,就注定他的类型多,脑洞文、同人文、传统文,飞卢风或是起点风,写升级,写搞笑,写打脸,写慢节奏......都是可以的。他的包容性更强,也就更回到了小说本身。
飞卢的那种功能性的书,在番茄能不能起来。其实好一些的题材,是可以的。
但一般吃完首秀,成绩会掉的很厉害。
番茄的持续给量,是非常看后续追读的。而飞卢风的这种写法,因为没有剧情,他“爽”的功能性是一次性的。就像是冰可乐,第一口最好喝最爽,但让你一直喝就没感觉了。
所以,在番茄能出很好成绩的书,尤其是写长的,必然是剧情写得好的。
包括我最近感觉,番茄已经没有那么像飞卢了。
两年前的番茄,除了顶尖一批书之外,大部分书还都从飞卢模仿的,相似度极高。
但现在,基本都是原创,很多书的风格在逐渐往起点风贴近了。也有些书,是走出了番茄自己的风格。

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初识道心

 楼主| 发表于 2024-4-22 14:04:25 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-22 12:49
总结的蛮不错的。
飞卢毕竟是同人网站起家的,最开始就只有同人,而同人必然是以震惊为主,去写和原著角色 ...

谢谢老师解答,我也是觉得番茄和飞卢不怎么一样,所以才总结出这片答案,现在的番茄对故事需求更高。
我深耕的是都市高武,即便是在以升级为主的都市高武,剧情也很重要,而且我还发现,很多剧情都已经不是只有装逼打脸了,还需要拉其它的情绪。
比如都市高武新手排行第二的酒剑仙:神级酿酒师,醉斩天门,拉的就是忧愁的情绪,按理说像这种情绪,拉起来很难,加上难以维持,不如震惊,如果是在飞卢这个网站,理论上是起不来,但是在番茄他还起来了,就很蜜汁
并且都市高武番茄的小说剧情,除了装逼打脸为主核心外,还需要其它情绪拉着,不再是爽,可以是感动,热血,搞笑等等……更像起点风了
感觉未来番茄部分题材会演变为起点风,主打故事,而起点那边,则会分成两派,一派是老书虫主打故事,另一派是飞卢风主打反应无脑爽,因为比起番茄,其实起点更加适合飞卢风,就是因为都是订阅模式,可以用很少的人养起作者,当然,现在的飞卢在起点还是水土不服,因为起点上架太尼玛长了,30万字呀……搞不懂都现在快节奏时代了,起点还搞这么久上架,有病
像番茄,开篇就能赚钱,效率比起点飞卢高不知道去哪里了
而飞卢还要12万字上架,也太慢了,要是飞卢能3万字上架,那飞卢就可以起死回生了,也不知道为什么网站上面的头头不改上架字数,和钱过不去吗
以上是我对两网站的认知,请老师评价下对不对,或者哪里错了

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醍醐灌顶

发表于 2024-4-22 14:35:16 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-22 12:49
总结的蛮不错的。
飞卢毕竟是同人网站起家的,最开始就只有同人,而同人必然是以震惊为主,去写和原著角色 ...

飞卢风在起点也挺难赚钱的,起点想赚钱必须是长篇,同样的订阅,五十万字、百万字、三百万字,收入是天差地别的。飞卢风这种几十万字要崩,在起点就很难活下去,要么是在飞卢本站赚,虽然没以前多,但也还凑合。要么就是去番茄赚首秀钱,但番茄首秀钱也很少。只能说,纯飞卢风的小说,已经有点不适合现在的市场了。
在网文二十多年中,飞卢风是昙花一现,最终还是要回到长篇网文好好讲故事的模式。但飞卢风留给我们的一些技巧和思路,还是可以沿用的。

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初识道心

 楼主| 发表于 2024-4-22 15:01:33 | 查看全部
太一 发表于 2024-4-22 12:49
总结的蛮不错的。
飞卢毕竟是同人网站起家的,最开始就只有同人,而同人必然是以震惊为主,去写和原著角色 ...

是啊,确实飞卢风不适用了,想一直在网文吃饭下去,还得学好写故事加明白读者想看什么故事

感谢太一导师讲解

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初识道心

发表于 2024-5-4 15:51:01 | 查看全部
不过我感觉飞卢以前的原创小说倒是和番茄的差不多,只不过现在飞卢不写原创,都写同人了
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